Was wurde wann gemacht?

2.4.07: Einführung (Kap. 1) und Experimente zum Webgraphen (Anfang Kap. 2)
4.4.07: ER-Modell und BA-Modell.
11.4.07: ACL-Modell und Kopiermodelle, bis auf Diskussion des EGC-Modells am Ende.
16.4.07: EGC-Modells und Kap. 2 zu Ende. Suchmaschinen (Kap. 3): Einleitung, Aufbau, Anfang HITS.
18.4.07: Konvergenzbeweis HITS.
23.4.07: Konvergenzbeweis HITS fertig, Effizienz, Stabilität, Varianten. Anfang PageRank.
25.4.07: Konvergenzbeweis PageRank, Energieinterpretation, einige Beispiele. Ende Abschnitt 3.3.
25.4.07: Mehr zu Crawlern (Abschnitt 3.4), Refresh (Abschnitt 3.4.2) angefangen.
2.5.07: Abschnitt 3.4 zu Ende, Ähnlichkeitsmaße in Abschnitt 3.5.
7.5.07: Min-Hashing ( 3.5.1).
9.5.07: SimHash (3.5.3) und Anfang Sampling von Webseiten (3.6).
14.5.07: Random-Walk-basiertes Sampling (3.6.2), Datenstrommodell (Kapitel 4, Einleitung in 4.1.1).
16.5.07: Anzahl Elemente im Datenstrom (4.1.2), Algorithmische Techniken bis universelles Hashing (4.2.2).
21.5.07: Algorithmische Techniken zu Ende (poly. Körperklasse, beschränkt unabh. ZVs, Reservoir-Sampling, Prob.-Amplification), Anfang Häufigkeitsmomente (4.4).
23.5.07: Sampling-Algos für F0 und Fk, Sketching-Algo für F2.
30.5.07: Sketching-Algos für Fk und für F0.
4.6.07: Dimensionsreduktion mit randomisierten Projektionen (4.5), Abstandsprobleme (4.6): Sketching-Algo für L2 (4.6.1), Vorbereitungen L1-Algo (4.6.2).
6.6.07: Sketching-Algo für L1 (4.6.2) und L0 (4.6.3), Anwendung im Datenbankszenario (4.6.4), Join-Größen-Abschätzung (4.6.5). Definition Top-k-Listen-Problem (4.7) und Schätzer CountSketch (Anfang 4.7.1).
11.6.07: Fehlerabschätzung für CountSketch, Algorithmus Top-k-CountSketch (4.7.2). Histogramme: Problemdefinition und Offline-Problem mit dynamischer Programmierung (4.8).
13.6.07: Datenstromalgorithmus für Histogramme, Technik für untere Schranken (Anfang 4.9).
18.6.07: Beispiele für untere Schranken (4.9 zu Ende), P2P-Systeme Einführung und Consistent Hashing (Anfang Kap.5).
20.6.07: Chord (5.3).
25.6.07: CAN und Kademlia (5.4 und 5.5).
27.6.07: Einführung in die Spieltheorie (Anfang Kapitel 6).
2.7.07: Weitere Beispiele für nichtkooperative Spiele, Anfang 6.3: Egoistisches Routing.
4.7.07: Egoistisches Routing im Kontinuierliche-Flüsse-Modell (6.3 zu Ende).
9.7.07: Einführung Mechanismen-Entwurf (6.4).
11.7.07: VCG-Mechanismen, Mechanismus für Multicast-Routing, Bemerkungen zu Auktionen.

M. Sauerhoff